MENU

Adsumum

Gra planszowa Adsumum (łac. do góry) czerpie inspiracje z tradycji klasycznych przedstawicieli gatunku. Jest to rozgrywka taktyczna dla dwóch osób, pozbawiona elementu losowego. Różnorodność rozgrywki uzyskuje się poprzez mnogość dostępnych kombinacji ruchów, dynamikę - poprzez nieustanną zmienność sytuacji na planszy spowodowaną zagraniami przeciwnika. Proste zasady ułatwiają analizę sytuacji, przewidywanie rozwoju akcji, pozwalając współzawodniczyć jednocześnie nowicjuszom i weteranom. Budowa gry wykorzystuje fizyczne właściwości kuli oraz geometryczne planszy, przenosząc rozgrywkę w dodatkowy, wertykalny wymiar. Projekt wyróżnia to, że kule jednocześnie są pionkami przemieszczającymi się po planszy oraz stają się budulcem pola rozgrywki na wyższym poziomie. Poza aspektem ćwiczenia umysłowego gra pozwala trenować sprawność manualną dłoni.  
Read More ›

Gwiazda

Forma Urządzenie o kształcie gwiazdy sześcioramiennej z połową krawędzi usztywnionych, a drugą połową krawędzi mobilnych we wszystkich osiach. Może być układane w dowolnym kształcie. Funkcja i zakres działania Urządzenie jest jednocześnie sprzętem rehabilitacyjnym i gadżetem stołowym. Proces użytkowania Swoją formą obiekt zaprasza do manipulacji, która wymaga od pacjenta użycia obu rąk. Osoba rehabilitowana zaciekawiona jest możliwością tworzenia różnych układów, wypróbowania zakresu ruchu zadanej geometrii. Zaproszona zostaje do współtworzenia rzeźby abstrakcyjnej, którą w dowolnej formie można następnie ułożyć na półce czy biurku, a w miarę chęci i potrzeb – ponownie przemodelować. Działanie rehabilitacyjne Urządzenie aktywizuje dłonie w procesie zarówno świadomej, jak i bezwiednej manipulacji, ćwicząc obręcz barkową i szerokie spektrum dostępnych stawów obydwu kończyn górnych. Materiały i technologia Przedmiot wykonano ze stali nierdzewnej oraz kul będących łącznikami. Stabilność przegubów zapewniają umieszczone wewnątrz sprężyny.
Read More ›

Labirynt

Zabawka aktywizuje partie dłoni odpowiedzialne za umiejętność pisania, Nauka posługiwania się narzędziem ubrana jest w formę łamigłówki-labiryntu, jaki rehabilitowany może przemierzać, posługując się specjalnie dedykowanym długopisem prowadzonym po magnetycznych ścieżkach. Aktywizuje mięśnie dłoni oraz zmysł dotyku i analizę przez umysł bodźców czuciowych i naprężeń wyczuwanych przez dłoń. Złożona z heksagonalnych modułów plansza labiryntu pozwala tworzyć rozmaite tory (złożone ze stalowych fragmentów w niej zatopionych), po których porusza się pisak wyposażony w końcówkę magnetyczną. Rozwiązanie to redukuje wysiłek, precyzyjnie i delikatnie prowadząc użytkownika po wyznaczonej trasie, a także uwrażliwiając dłoń na odbieranie od narzędzia i jego podłoża sygnałów zwrotnych, które wynikają z nacisku pisaka, oporów oznaczających wyjście poza ścieżkę itp. Pisak posiada dwie końcówki: magnetyczną i wyposażoną w grafit przechodzący przez magnes, która umożliwia rysowanie trasy po kartce papieru ułożonej na planszy. Ścieżki labiryntu planszy stanowią układ zamknięty z dwoma zakończeniami. Dopuszczalne są dwa tryby trudności zależne od wyboru planszy: jeden łatwiejszy, skupiający się na samym procesie przesuwania długopisu po wyznaczonej, widocznej ścieżce, oraz drugi, gdzie ścieżka jest ukryta (np. kartką) i należy ją znajdować jedynie za pomocą wyczucia oddziaływań magnetycznych poprzez opór narzędzia, poszukując zakończeń labiryntu. Gra może stanowić również rozgrywkę dla dwóch osób, z których naprzemienne jedna układa ukrytą […]
Read More ›

Kule magnetyczne

Zaprojektowany produkt łączy przemieszczanie kuli z rozwiązaniem łamigłówki logicznej. Zwielokrotnienie kul i odpowiednio dobrane rozmiary oraz waga przyczyniają się do tego, że samo operowanie planszą jest atrakcyjne. Opracowana gra składa się z kompletu kul oraz planszy magnetycznej z precyzyjnie określonymi miejscami, gdzie kule są przyciągane. Poruszenie i przemieszczenie kuli na planszy jest wyjątkowo łatwe. Dzięki zastosowaniu magnesów zyskuje ona responsywność na ingerencję osoby poruszającej. Rozpoczęte ruchy mogą być wykonywane nawet przez osoby o wysokim stopniu dysfunkcji, a plansza dokańcza je w sposób przeważnie zamierzony, a czasem przypadkowy. Ułatwia to rozgrywkę, ale także uatrakcyjnia proste zasady elementem losowym wynikającym z braku precyzji gracza, przez co gra jest łatwiejsza w obsłudze od np. popularnych szachów i warcabów. Pozwala to nawet niesprawnej osobie na interakcję z urządzeniem, ewentualnie z inną osobą współgrającą. Specjalnie dobrana wysokość ramki zabezpiecza kule przed wypadnięciem, a szeroka podstawa dodatkowo stabilizuje konstrukcję. Gra może być też łamigłówką, która ma na celu ułożenie za pomocą jak najmniejszej liczby ruchów układów zawartych w dołączonych kartach. Może stanowić grę, którą gracze zaczynają z wylosowanymi trzema kartami układów. Następnie wykonują naprzemiennie ruchy (przez ruch rozumie się przemieszczenie układu planszy jednym ruchem dłoni), a co turę dobierają kartę układu, odrzucając jedną do puli. Gracz […]
Read More ›

Hydra

Przeznaczona jest dla dzieci i młodzieży zabawka papierowa: rodzaj składanki metodą Kirigami (cięcie i zaginanie papieru). Służy do nauki modelowania i uprzestrzenniania płaszczyzny w sposób zamierzony przez projektanta (gotowe szablony z papieru). Rozwija zdolności manualne i wyobraźnię przestrzenną. Wymaga dużej dyscypliny i skupienia oraz precyzji w wycinaniu, zaginaniu i łączeniu elementów. Cechą wyjątkową modelu jest trójwymiarowa, mobilna rzeźba, którą można dowolnie kształtować, układać i zawieszać.  
Read More ›